GDI+で画像のアルファブレンディング
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概要
WindowsではGDI+を使うことで、JPEG画像の表示も簡単にできるようになった。GDI+のImageオブジェクトで画像を表示する際にアルファブレンディング(半透明処理)を行う方法のメモ。
アルファブレンディングの指定
画像を描画する際にアルファブレンディングを行うには、DrawImage()の引数で一発指定、、、のようなことはできず、ImageAttributesでColorMatrixの指定を行う。ColorMatrixは5×5の行列で表示時のRGBA各チャネルの割合い(0.0〜1.0)を指定する。ColorMatrixの指定:
[0][0]:Red
[1][1]:Green
[2][2]:Blue
[3][3]:Alpha
[4][4]:必ず1
その他の要素は0
[1][1]:Green
[2][2]:Blue
[3][3]:Alpha
[4][4]:必ず1
その他の要素は0
半透明処理を行って画像を重ねるコード
void CChildView::OnPaint() 
{
    CPaintDC dc(this); // 描画のデバイス コンテキスト
// TODO: ここにメッセージ ハンドラ コードを追加します。
    using namespace Gdiplus;
    Graphics *g = Graphics::FromHWND(GetSafeHwnd());
    Image img1(L"Blue hills.jpg");
    Image img2(L"Water lilies.jpg");
    g->DrawImage(&img1, RectF(0.0f, 0.0f, 200.0f, 200.0f));
    ImageAttributes attr;
    ColorMatrix cmat = {
        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,   // Red
        0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,   // Green
        0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,   // Blue
        0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.7f, 0.0f,   // Alpha (70%)
        0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f    // must be 1
    };
    attr.SetColorMatrix(&cmat);
    g->DrawImage(&img2, Rect(100, 100, 200, 200),
        0, 0, img2.GetWidth(), img2.GetHeight(),
        UnitPixel, &attr, NULL, NULL);
    delete g;
    // メッセージの描画のために CWnd::OnPaint() を呼び出さないでください。
}
上記のコードで70%透過表示を行った結果

アルファ値以外も指定できるので、以下のようなColorMatrixでRed,Green要素を0にしてしまえば、青のみ抽出するようなこともできる。
ColorMatrix cmat = {
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,   // Red
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,   // Green
    0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,   // Blue
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,   // Alpha
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f    // must be 1
};
青だけ抽出した結果

