GDI+で画像のアルファブレンディング
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概要
WindowsではGDI+を使うことで、JPEG画像の表示も簡単にできるようになった。GDI+のImageオブジェクトで画像を表示する際にアルファブレンディング(半透明処理)を行う方法のメモ。
アルファブレンディングの指定
画像を描画する際にアルファブレンディングの指定を行うには、ImageAttributesでColorMatrixの指定を行う。ColorMatrixは5×5の行列で表示時のRGBA各チャネルの割合い(0.0〜1.0)を指定する。ColorMatrixの指定:
[0][0]:Red
[1][1]:Green
[2][2]:Blue
[3][3]:Alpha
[4][4]:必ず1
その他の要素は0
[1][1]:Green
[2][2]:Blue
[3][3]:Alpha
[4][4]:必ず1
その他の要素は0
半透明処理を行って画像を重ねるコード
void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 描画のデバイス コンテキスト // TODO: ここにメッセージ ハンドラ コードを追加します。 using namespace Gdiplus; Graphics *g = Graphics::FromHWND(GetSafeHwnd()); Image img1(L"Blue hills.jpg"); Image img2(L"Water lilies.jpg"); g->DrawImage(&img1, RectF(0.0f, 0.0f, 200.0f, 200.0f)); ImageAttributes attr; ColorMatrix cmat = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, // Red 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, // Green 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // Blue 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.7f, 0.0f, // Alpha 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // must be 1 }; attr.SetColorMatrix(&cmat); g->DrawImage(&img2, Rect(100, 100, 200, 200), 0, 0, img2.GetWidth(), img2.GetHeight(), UnitPixel, &attr, NULL, NULL); delete g; // メッセージの描画のために CWnd::OnPaint() を呼び出さないでください。 }