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とりあえずpythonに入門する


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ここには、とりあえずこれだけは的内容を書く。python特有のトリッキーな内容に関しては専門項目にまとめる。

 

こんにちはpython 

  • 文字列はシングルクオーテージョン ' またはダブルクオーテージョン ” で囲んでやる。日本語の場合は、2系列はエンコーディング引数がいるし、3系列はいらない。

例 print ('hello world')  print (u"こんにちは")

変数について

  • Python にはローカル変数とグローバル変数がある。が、明示的な変数宣言は特に必要無い。 変数は値を割り当てられると出現するし、 スコープを外れると自動的に破棄される。
  • 変数名には英数字とアンダースコア _ を用いることができる。ただし、数字から始まるのと、予約語を変数名にすることはできない。
  • 変数定義(というか変数出現)は”変数名=値”でオッケー。

例 x=1  x='abc'  

  • まとめて変数を定義することもできる。

例 x = y = z = 0

例 (x,y,z) = (0,1,2) 

例えばこの記述は hoge = (1,2,3)みたいにしておいてから(x,y,z) = hogeとすることもできる。

例 特に連続した値を代入したい時、組み込み関数rangeを使うとカッコイイ

(a, b, c, d, e, f, g) = range(7)

  • ブール値というのがある。まんま、FalseとTrueのこと。文字列としても変数としても扱える。Falseは0、Trueは1に対応。注意点は、最初が大文字じゃないとブール値として認識されないこと。

例 print(1 + True) print(1 + False) とできる。

  • 変数がどんな形をしているかは組み込み関数typeで表示できる。

例 print(True)

print(type(True))

 簡単な数値計算

  •  四則演算は普通にそのまま

例 1+1  

(2*(6-2))/3

  • 余りを表示してくれるやつ

例 20%2

  • べき乗

例 2**3

簡単な論理演算

  • and演算子 論理積。aとbが共に真の場合に真が返る。

例 True and False とするとFalseが返る。(左辺条件式 and 右辺条件式 の形)

  • or演算子 論理和。aかbの少なくとも1つが真の場合に真が返る。(左辺条件式 or 右辺条件式)

例 True or False とするとTrueが返る。

  • not演算子 否定。右辺の条件式が真の時に偽、偽の時に真を返す。(not 右辺条件式)

例 not True でFalseが返る。

  • is演算子 オブジェクトを比較して、等しい場合に真を返す。厳密一致しないと真にはならない。

例 print(1 is True) は Falseが、print(1 is 1) は Trueが返る。

  • is not演算子 厳密不一致でTrueが返る。見たとおり、is演算子の逆。

例 print(1 is not True) で Trueが返る。

簡単なビット演算

  • 2進数 基本は、先頭に0bをつけて表記。変換用の組み込み関数が用意されている。

 bin(5)

  • 16進数 基本は、先頭に0xをつけて表記。変換用の組み込み関数が用意されている。

例 hex(3)

  • ビットシフト 桁をずらすことができる。右シフトは << 左シフトは >> でできる。

例 右シフト

bin(5<<0)  結果'0b101'

bin(5<<1)  結果'0b1010'

bin(5<<2)  結果'0b10100'

(以下はビット演算における論理演算。1を真、0を偽と見なす。)

  • &演算子 ビット積。格桁で両方1ならば、その桁は1が出力される。 

例 bin(0b10010010 & 0b10100111) なら結果は '0b10000010'

0b10010010

0b10100111

0b10000010

  • ビット和 

  • 排他的ビット和 

  • ビット反転 

型に関して簡単に

 

 


最終更新 2015/04/21 20:32:07 - fox
(2015/04/21 14:56:42 作成)


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